アバターで使われるVRMファイルとは
今回、初めてアバターを作ってみてclusterにアップロードしてみました。ファイル形式にVRMが利用できると記載されています。 アバターを配布する場合にこのVRM形式にしておくと、対応しているサービスで共通利用できるので […]
今回、初めてアバターを作ってみてclusterにアップロードしてみました。ファイル形式にVRMが利用できると記載されています。 アバターを配布する場合にこのVRM形式にしておくと、対応しているサービスで共通利用できるので […]
BOOTHで公開中です。無料でダウンロードできます。 無料版と応援verとして寄付ができるものがありますが、内容は全く同じです。サムネイルの表示はなぜか100円と表示されていますが、同じページに無料版ダウンロードのボタン
clusterで使えるアバターを無料公開しました 投稿を読む »
Blender ぬいぐるみを作る particleパーティクルヘアー応用
Blender: ぬいぐるみ毛糸玉キャラを作ってみる :Particle Hair パーティクルヘアー応用 投稿を読む »
キャラアニメーションには手を出しづらいなと思っていたところ、いつもお世話になっているyoutubeの3Dのメモ帳チャンネルで、Adobeの「mixamo」というサイトを紹介されていて、とても便利そうなので使ってみました。
Blender: Mixamo(ミキサモ)を使ってアバターを作ってみた 投稿を読む »
メタバースって実際にやってみないとよく分からないなあと思いつつ、何とも気になる存在でした。Blenderで作ったアバターを利用できたり、そのアバターの需要もあることを知り挑戦してみました。 まだ自分のワールドは作っていな
初メタバース:Clusterにアバター作って入ってみた! 投稿を読む »
Blenderで作った、オリジナルの背景素材やキャラクターモデルなどを販売できるサイトがいくつかあります。 BOOTH ブース ピクシブ株式会社が運営するBOOTHでは、イラストやCG作品などの電子コンテンツのダウンロー
Blenderで作った作品を販売してみよう: BOOTH 投稿を読む »
■制作メモ・葉は布シミュレーション Cloth Simulationを使用・草はg-scatterの素材をgeometry nodeで配置 https://www.graswald3d.com/gscatter・水面はD
Blenderでクロスシミュレーション Cloth Simulationをしてみた:葉っぱ編 投稿を読む »
blender softbodyのシミュレーション動画として、タピオカを作ってみました。 音楽はフリー素材でBGmerというところから利用させてもらいました。編集はDaVinci Resolveで行いました。 完全フリー
Blenderで作品を作った動画に、音楽をつけてyoutubeに投稿しようと思った時、無料の音楽素材があると便利ですよね。 今日見つけたのが、BGMerというサイト。なんと、YouTube・商用使用OKということです。ユ
完全フリーロイヤリティー BGM、BGMer (ビージーエマー)は便利 投稿を読む »
たこ焼きの青のりと鰹節をパーティクルで作成してみました。ところが、いざレンダリングをすると表示されていないパーティクルがあります。たこ焼き内に配置されたパーティクル(同じ距離感の中に位置している)なので、レンダリング範囲