Gaeaの設定と基本操作をマスターしよう
Gaeaはノードベースのプロシージャル地形生成ツールです。深く使いこなすには学習が必要ですが、初心者でもそれなりに使うことができる楽しいツールです! Gaeaで出来ることはBlenderなど他のCGツールで使えるハイトマ […]
Gaeaはノードベースのプロシージャル地形生成ツールです。深く使いこなすには学習が必要ですが、初心者でもそれなりに使うことができる楽しいツールです! Gaeaで出来ることはBlenderなど他のCGツールで使えるハイトマ […]
今日は「車を動かす」を学びます。 今日書いたコード 結果:スペースキーで車が動くようになった コードの要点 pyxel.btnp関数:キーが押された瞬間を判定pyxel.btn関数:キーが押下しつづけられているか判定py
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(14日目) 投稿を読む »
今日は「タイトルの表示」を学びます。 今日書いたコード 結果:タイトルが表示される。ENTERキーを押すとプレイ画面に移行。 コードの要点 pyxel.btnp関数:呼び出された時のフレームでキーが押されたかどうか判定す
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(13日目) 投稿を読む »
今日は「リソースを使わずに背景とスコアの表示」を学びます。 今日書いたコード 結果:地面に草原のグラデーション コードの要点 pyxel.dither関数:ディザリングを設定する。引数はアルファの段階で範囲は0.0~1.
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(12日目) 投稿を読む »
今日は「リソースを作って画面に表示する」を学びます。 今日書いたコード 結果:タクシーを表示 コードの要点 pyxel.load関数:pyxel.load(file)fileは読み込むリソースファイル名の文字列 pyxe
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(11日目) 投稿を読む »
今日は「初期化」を学びます。 今日書いたコード 結果:真っ黒の画面。初期化だけのコード コードの要点 処理の流れclassを定義(①~④をclassの中で定義)①【def__init__(self):】画面サイズ、ゲーム
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(10日目) 投稿を読む »
今日は「クラスを使う」を学びます。 今日書いたコード 結果:1つのニコちゃんが上から降ってきてバウンドを繰り返す。徐々にバウンドが小さくなる。 コードの要点 処理の流れclassを定義(①~④をclassの中で定義)①画
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(9日目) 投稿を読む »
今日は「ニコちゃんの数を増やす」を学びます。複数の値を管理するリストという仕組みを使う。 今日書いたコード 結果:8つのニコちゃんが上から降ってきてバウンドを繰り返す。徐々にバウンドが小さくなる。 結果:沢山のカラフルな
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(8日目) 投稿を読む »
今日は「動きに変化をだす」を学びます。 今日書いたコード 結果:ニコちゃんが画面左から右に移動し、真ん中まできたら画面上に移動する。加速を追加。 結果:ニコちゃんが小さく跳ねながら右に移動 コードの要点 stuff_vy
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(7日目) 投稿を読む »
今日は「分岐処理」を学びます。 今日書いたコード 結果:ニコちゃんが画面左から右に移動し、真ん中まできたら画面上に移動する コードの要点 if 条件式A: 条件Aを満たした時に実行したい処理elif 条件式B: 条件
プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(6日目) 投稿を読む »