プログラミング超初心者のゲーム製作 by Pyxel(12日目)

今日は「リソースを使わずに背景とスコアの表示」を学びます。

今日書いたコード

結果:地面に草原のグラデーション

import pyxel

GAME_TITLE = "TAXI PICUP" #ゲームタイトル。定数を定義する

CAR_ACCEL_X = 0.06 #車の左右移動の加速度
CAR_ACCEL_UP = 0.04 #車の前移動の加速度
CAR_ACCEL_DOWN = 0.02 #車の後ろ移動の加速度
MAX_CAR_SPEED = 0.8 #車の最大速度

OBJECT_SPAWN_INTERVAL = 150 #オブジェクトの出現間隔

class OneKeyGame:
    def __init__(self):
        #pyxelを初期化する
        pyxel.init(160, 120, title=GAME_TITLE)

        #リソースファイルを読み込む
        pyxel.load("taxi_picup.pyxres") #pyxel.load関数の呼び出し

        #ゲームをリセットする
        self.is_title = True
        self.reset_game()

        #アプリの実行を開始する
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    #ゲームをリセットする
    def reset_game(self): #ゲームで使う変数を一括で初期化
        #得点を初期化する
        self.score = 0

        #出現タイマーを初期化する
        self.timer = 0

        #車を初期化する
        self.car_x = (pyxel.width - 8) / 2 #X座標
        self.car_y = pyxel.height / 4 #Y座標
        self.car_vx = 0 #X移動の速度
        self.car_vy = 0 #Y移動の速度
        self.car_dir = 1 #車の左右の向き(-1:左, +1:右)
        self.is_turbo = False #ターボ中かどうか
        self.is_exploding = False #爆発中かどうか

        #マップの配置を初期化する
        self.survivors = [] #客の配置
        self.rock = [] #岩の配置

    #アプリを更新する
    def update(self):
        pass

    #地面を描画する
    def draw_ground(self): #draw_ground関数を追加
        num_grads = 10 #グラデーションの数
        grad_width = 6 #グラデーションの幅
        grad_height = 160
        grad_start_x = pyxel.width - grad_width * num_grads #描画開始位置

        pyxel.cls(9)
        for i in range(num_grads):
            pyxel.dither((i + 1) / num_grads) #ディザリングを有効にする
            pyxel.rect(
                grad_start_x + i * grad_width,
                0,
                pyxel.width,
                grad_height,
                11,
            )
        pyxel.dither(1) #ディザリングを無効にする

    #タクシーを描画する
    def draw_car(self): #draw_car関数を追加
        pyxel.blt( #pyxel.blt関数で画像を描画する
            self.car_x,
            self.car_y,
            0,
            8,
            0,
            8,
            8,
            0,
        )
    #スコアを描画する
    def draw_score(self): #draw_score関数を追加
        score = f"SCORE:{self.score:05}"
        for i in range(1, -1, -1):
            color = 7 if i == 0 else 0
            pyxel.text(3 + i, 3, score, color)

    #アプリを描画する
    def draw(self):
        #画面を描画する
        self.draw_ground()
        self.draw_car()
        self.draw_score()

OneKeyGame()

コードの要点

pyxel.dither関数:ディザリングを設定する。引数はアルファの段階で範囲は0.0~1.0で指定
背景はディザー入りの四角をrange関数を使ってずらしながら複数回描画してグラデーションを表現した

score = f”SCORE:{self.score}”
f-strings(f文字列)と呼ばれる書き方
score変数に代入されてる数字が文字列に反映される

pyxel.text関数:文字を描画する
pyxel.text(x, y, string, color)
x:文字を表示するX座標
y:文字を表示するY座標
string:描画する文字列
color:描画する文字の色番号