Blender特訓の軌跡

Blender特訓の軌跡

※3dsMax、Mayaからの移行組です。やってみたことの流れを記録しておこうと思います。これから使ってみる人の参考になれば嬉しいです。独学でwebやyoutubeなどから覚えています。

初日 Blenderをインストールした後、どういう系統の3Dソフトなのかを探る。youtubeにあがっているBlenderのレクチャー動画をたくさんみて、モデリングとレンダリング周りの操作性をざっくりつかむ。

3日後 ショートカットを覚える

1週間後 砂のCG完成

10日後 BagaPie Assetsを無料ダウンロード、BagaPie Modifierをgumroadから購入

11日後 枯山水のCG完成、ペンタブでのやり方を覚える

15日後 Blender market からFlip Fluids を購入

20日後 Flip Fluids の練習作品としてビーチの動画作成

ビーチ


レンダリングに時間がかかりすぎるのでPCの買い替え検討→Macbook proに乗り換える→Mac OS MontereyでBlender 3.2インストール

22日後 テンキーなしでのビューポイントの切り替えに苦戦し、操作途中にバグのような状態になりBlender自体を入れ直すことに・・・
その後テクスチャーペイントの習得

23日後 ジオメトリノード Geometry Nodesの習得 数値でモデルを作成
できあがった作品がこちら。かなり処理が重たいですが、草の長さを数値で自由自在に変更できます。

練習用に作成した草と岩

参考サイト:Geometry Nodes Blender 3.0 Tutorial for Beginners | Part 1

25日後 スカルプティング Sculptingの習得。リメッシュ Remeshの使い方を覚えて、壊れた柱を作っていく。

27日後 Flip Fluids の練習作品として、水の神殿を作ろうとしたが失敗に終わる。なぜか溜まったものが流れていく。漏れてもなくて、消えていく。諦めて別の作業にうつる・・・少しヒント
https://blenderartists.org/t/flip-fluids-passing-trough-obstacle-object/1225516

29日後 テクスチャーマスクの使い方を習得(テクスチャーペイントでマスクを作って2種類のテクスチャーを合成する)参考にした動画↓

30日後 テクスチャーペイントの練習としてたこ焼きを作る。参考にした動画の青のりはペイントだったので、ご飯の作り方動画を参考に青のりと鰹節はパーティクルで作ってみた。

たこやきと青のり4つに1番左が鰹節

33日目 softbodyの習得とデモ動画作成開始

35日目 YouTubeにsoftbodyのデモ動画を公開

39日目 Blenderでクロスシミュレーション Cloth Simulationをしてみたが、失敗に終わる。今ひとつ。

43日目 mixamoを試す。メタバースのcluster用のアバターを作成し、動画を公開

45日目 BOOTHにcluster用アバターを公開

46日目 パーティクルヘアーの習得 毛糸のキャラクターを作成

48日目 Rigidbody リジットボディ(剛体)シミュレーションの練習

49日目 Rigidbody クマのゴルフデモ動画の公開 

50日目 cloth simulation で洋服作成の練習→挫折

53日目 背景作成の構想を練る

55日目 ミックスシェーダーで3つを合成にはまる(Blender:2つ以上のMix Shadersが失敗する??) 

70日目 ジオメトリーノードで、背景を作成する練習用に水面が揺れる背景を作成 投稿

75日目 公園の写真とcgのくまを合成させ、mixamoを使って踊らせてみた。motion trackingの練習。短いけど投稿

77日目 再度リジットボディのシミュレーションとfSpayを使ってカメラマッチング。階段の写真に作ったボールを転がす動画を作成。
Blender Rigid Body & fSpy demoを作成

84日目 パーティクルシステムを使った海中庭園動画を作成。

85日目 ビルの写真を使って、パーティクルアニメーションを作成。いまいちなものができたため、DaVinci Resolveで編集してみた。

100日目 flouidシミュレーションの練習→またまたうまくいかず挫折。今回はシミュレーションが途中でストップしてしまう。重たいのかどうか、原因不明。

131日目 Rigid bodyで作品作り。日本にふるくからある「だるま落とし」をBlenderで作ってみた。

154日目 Blender Geometry Node でうねる動きを表現した床の上にsoftbodyの球を乗せてシミュレーションしてみた。

163日目 Particle のアドオン モレキュラーMolecular を使ってブロックを作り、壊れる様子をアニメーションにした。

169日目 クロスシミュレーションを使ってスライスする動画を作った。

230日目 背景素材を作るツールGAEAガイアに魅了されて使い始める。

255日目 shape key を使って溶ける物体を練習してみた。

258日目 GAEAからBlenderに出力して背景を作った。