簡単なゲームを一旦作り終えたところで、あらためて基本から勉強しようと思う。
北尾崇さん著「ゲームで学ぶpython! ~pyxelではじめるレトロゲームプログラミング~」を買った
ので少しずつ学んでいくぞ。今日学ぶのは「点と線を描画してみよう」です。
もくじ
今日書いたコード
結果:160pixel×120pixelの画面に点、線、円、四角を描画する
import pyxel
pyxel.init(160, 120, title = "Pyxel Drawing")
pyxel.pset(10, 10, 7)
pyxel.line(10,20, 80, 20, 8)
pyxel.circ(20, 50, 10, 11)
pyxel.circb(50, 50, 10, 11)
pyxel.rect(10, 80, 20, 10, 13)
pyxel.rectb(40, 80, 20, 10, 13)
pyxel.show()
コードの要点
import pyxel:pyxelライブラリをインポートする
pyxel.init関数:画面を初期化する
pyxel.show関数:画面を表示し、ESCキーを押すまで待機する
pyxel.pset関数:点を描画する
pyxel.line関数:線を描画する
pyxel.circ関数:円を描画する
pyxel.rect関数:四角を描画する
ライブラリとは、特定の機能を実現するために、複数のプログラム部品(関数やクラスなど)を
まとめて再利用できるようにしたもの
関数とは、複数の処理を1つにまとめて名前をつけたもの