Blenderでクロスシミュレーション Cloth Simulationをしてみた:葉っぱ編 投稿者: CGtrip2022年7月8日2022年7月18日Blender、練習作品 ■制作メモ・葉は布シミュレーション Cloth Simulationを使用・草はg-scatterの素材をgeometry nodeで配置 https://www.graswald3d.com/gscatter・水面はDynamic Paintで作成 ■今後の課題・短い草も葉と同様動かす・水面にミルククラウンをつける・葉についた雫の挙動のブラッシュアップ クロスシミュレーションがうまくいかない時の対処法 クリックして Twitter で共有 (新しいウィンドウで開きます)Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます)クリックして Pinterest で共有 (新しいウィンドウで開きます)