Blenderでクロスシミュレーション Cloth Simulationをしてみた:葉っぱ編

happa-mizu

■制作メモ
・葉は布シミュレーション Cloth Simulationを使用
・草はg-scatterの素材をgeometry nodeで配置
 https://www.graswald3d.com/gscatter
・水面はDynamic Paintで作成

■今後の課題
・短い草も葉と同様動かす
・水面にミルククラウンをつける
・葉についた雫の挙動のブラッシュアップ